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第124章:游戏经济学

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柳荣华:“我们刚刚提到人民币玩家花钱购买免费玩家的劳动所得,有两种形式,第一种是直接到藏宝阁用人民币收购,这种交易一般是发生在珍稀名贵物品方面。第二种是先花人民币充元宝,然后通过元宝交易所把元宝换成大量金币,再拿金币去市场上收购免费玩家的物品装备。其实在游戏世界中第二种交易方式居多,这是因为很多免费玩家需要金币。那么他们得到金币后,一部分用于日常开销,比如支付给铁匠的锻造费用。另一部分,则通过元宝交易所兑换成元宝。然后他们拿元宝去商城购买自己需要的商城物品,比如晶石,钛晶等等。

这个过程可以简单归纳如下:人民币玩家把钱通过元宝形式支付给了免费玩家,免费玩家得到这部分费用(元宝),再通过购买商城物品的方式支付给了运营商。是不是这样?”

孙轶民琢磨了一番柳荣华说的这个过程,答道:“元宝是人民币玩家充值的。免费玩家确实付出了劳动,但是他们事实上就是没有付出任何金钱,却享受到了游戏服务,这不还是白玩吗?”

柳荣华笑道:“免费玩家看似不花一分钱,但其实他们是付出了隐性成本的。”

“隐性成本?何解?”孙问。

“隐形成本是一个经济学概念,从本质上讲就是时间。就拿游戏来说吧,这些免费玩家在游戏世界花费大量时间精力去获取装备,药材等等。如果他们将这些时间拿来到工地搬砖,也能获得工资。所以说他们牺牲搬砖赚钱的时间去游戏劳作,就是付出了经济成本。”

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