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一百八十三

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这部分的技术都由沃洛克领导,或者应该讲约翰博士,他喜欢人们这么叫。作为一名资深的PARC成员,他了解计算机图形学的每一个细节,甚至在他上大学的时候就曾经独立的写出了一个消隐算法。

字符型的‘操’作系统是不讲究什么二维三维的,比如dos、godson,它们只需要显示文本就可以了,具体的‘操’作全由处理器完成,内存中移动的都是一行行的命令与文字。

到了图形界面时代,这就是个灾难,窗口的出现让cpu苦不堪言。经典的mac就是这样,所有图形的绘制工作都是由我们伟大而神圣的68完成的,任劳任怨,让我们对它表示一下敬意。一般的处理流程是这样的:所有图形的显示都是一行一行的,因此cpu先是在内存中寻找窗口的地址,然后将每一行的数据拷贝到目的地显示,重复这一工作知道一个窗口显示完成。

因此当一个窗口图形很大的时候,cpu的工作量则是成正比的增长,而我们每完成一个移动的‘操’作都会让cpu重复这一过程,可以想见若是cpu不强劲那效果会是如何。

还有一个问题那就是内存,窗口所有的数据都是先在内存中然后被画到显示器上,这得占用不少的资源,这就是为什么512k内存的pc机不能支持indos系统,而mac则慢如蜗牛的原因。

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