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第四章 史上最强LV1

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【虚数悖论(OFF)】

【效果:升级乱数加成优先取最大值,无视幸运影响】

【效果:技能熟练度会极速提升】

【效果:?】

【描述:你似乎不被世界所需要,你的灵魂于潮汐中更迭,你违背绝大多数认知,你——主宰者】

——

【初级格斗术LV1】

【效果:近战闪避率+1%,命中率+1%,要害伤害补正+2%】

【描述:军体拳的劣化版本,学会了也许能对抗街头混混】

汤庆点开技能,发现【虚数悖论】的效果已经更新了。

《TSA-2:初生之土》里的基础角色能力,会随等级提升而得到加成,这个数值是不确定的,也就是所谓乱数,它会在一个范围内跳动。

甚至每次升级时乱数的上限都不一样!

一般来说幸运越高,这个升级加成跳到较大数字的几率也就越高,换句话说,即使大家以后等级相近,生力智体(耐受)速(机动)这五项基础能力间,还是可能存在较大的差距。

当然,就算差的再多也不会多到那里去,基本都在一个相近的水平线上浮动,而且官方给过数据,各职业能力是有封顶值的,后期可以通过各种任务堆上去。

可现在有个技能,能直接在前期把这个水平线推到天花板,那么差距会多大呢?

非常大!

我三十级就有你五十级的属性,哪怕后期大家数据接近了,前期我也能血虐你。

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