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第二十五章 偶遇

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检查其实很松,兵哥搜了两下,觉得安全就放人了,他们并不知道玩家有个叫背包的东西。

背包这玩意很玄学,在各种网游里都很玄学。

因为不管里你装什么东西,大小轻重都无所谓,固定一个格子,特殊的就多占一点。

《初生之土》走的现实流,但也没有在这方面太过较真,除了中型体积以上的武器和道具,其他的东西都可以往背包里丢,不限制数量。

而且,背包并不会给玩家带来实感上的负荷,这一点时最方便的。

那么问题来了,为了不让玩家背个地球到处乱跑,怎么限制玩家往背包里装东西的数量和质量?

解决方法很简单,饱食度。

正常玩家的饱食度上限不会太高(一百出头左右,某个挂逼不算),根据检测的玩家体质来确定消耗速度,但这个值不是固定的,多人....咳,剧烈运动和过多负重会在短时间内加剧饱食度的消耗。

尤其是后者,超过一定数值后,与饱食度的消耗关系基本就是指数线。

这样又来个问题,带大量食物,一边吃一边背行不行?

先不说这个做法有没有可行性,一般碳基生物能问出这种问题,要么是杠精,要么就是嘎子哥的假酒喝的太多了,神志不清。

真·兜不了吃着走。

一天到晚思考这种问题,只能说真的闲。

回到问题,答案是....不行。

因为《初生之土》的设定里,每天饱食度的增加有上限,具体数值等于饱食度最大值乘以3,多了就无法增加。

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