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第1章 《养成系统》

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“嘀嘀嘀!”

闹铃响起,熟睡中的林歌下意识从床上弹了起来。

9点上班,他将闹铃定在8点半。

5分钟穿衣洗漱,5分钟吃早餐出门,剩下20分钟赶路……林歌和当代打工人一样,将踏入公司的时间卡在1分钟之内。

但林歌今天完成所有准备工作出门之际,握住门把手突然僵住!

他本是一家游戏公司的关卡设计师,负责设计关卡秘境中的解谜元素,如一些机关、谜题等。

作为全球排名前几的游戏公司,林歌从踏入公司起就怀着雄心壮志,试图大干一番。

五年下来,他也确实做到了。

由他公司制作的双端游戏《原魔》确实成为了全球最火热的游戏,但他设计的秘境关卡解密却被玩家喷的体无完肤。

关卡设计的太简单,被喷,理由是——“8+”游戏吗?这是在侮辱玩家的智商!

关卡设计的太难,被喷,理由是——我tm玩游戏是来休闲消遣的,不是来上班打工的!

林歌觉得自己太难了。

更难的是他觉得自己的“才华”无用武之地,各种精密机关、烧脑解密根本不敢放出来!

就在他纠结最新的秘境解密元素该怎么制作时,公司出事了。

角色部那边设计的一个人气角色先是把角色人设玩崩了,然后角色强度又超模,导致一放出来就被玩家喷“骗氪”,最后再因为寒冬将至,游戏角色增添布料,导致玩家怒气冲天!

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