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算是个非正式的答读者问吧

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看到不少人在小说中提问,也在评论区提问,随便写点我的想法,顺便也介绍一下自己。

我现在是在某二/三线小厂做游戏剧情策划,也会负责一些外围的系统设计。

游戏行业工作三年的时间,不算长,但是也不算太短。

很多读者在评论区说,写游戏制作就写游戏制作,别写乱七八糟的东西。

这一点我不是特别的苟同,游戏从来不是一个简单的制作就完事的事情,抛开那些简单的一人制作的独立游戏而言,绝大多数的游戏都是一个系统化的工程。

游戏从开始立项起,就写立项报告,写核心玩法系统案,写各个系统的系统策划案,然后交付程序来实现功能。程序有客户端和服务端(单机可能不需要),需要有底层的逻辑,和表层的表现。

除此之外,还有大量的美术工作,文案工作,音乐音效,绝大多数时候这不是一个人能完成的活。

在测试版前会一半会有demo版本,也就是演示版本,可以让公司的大佬知道你这游戏究竟是怎么好玩的。

然后就是一期一期的开发工作。游戏制作的工作大多数时候会比较枯燥,而不是大家想象中的有乐趣,有时候我们会因为一个bug通宵查究竟是哪里出了问题。更多的时候,我们甚至都查不出来bug究竟问题出现在哪里。

这时候还需要各种行之有效的测试方法,也就是测试兄弟的帮助。

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