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第一百三十八章 网页游戏行业中的一些潜规则

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可是玩家往往只能看到表象,对于游戏行业的从业者而言,看到的情况可就不是那么简单了。

不说别的,就说这三款游戏的上线时间,都是卡在《魔兽》和《魔兽争雄2》上线后没多久的时间;而且这三款游戏上线后没多长时间,他们自家的游戏《孢子》也上线了。

在多款现象级的游戏的夹击下,还能拥有这样的成绩,简直令人匪夷所思。

这段时间,绝大多数的游戏公司都不敢发售新游,除了寥寥几款原本就定下来发售日期的游戏,无论国内还是国外,都很默契的把游戏发售时间从这个时间段挪开了,而且看《魔兽》和《孢子》这种气势汹汹的架势,恐怕到元旦前后,才会热度才会消下去。

三款网页游戏能够在这个时间上线,已经是让很多人大跌眼镜了。而且按照一般的传统,大多数的页游是没谁会公布游戏数据的,和传统的端游相比,页游的数据会很难看,玩家看到了数据后会产生一些不信任的心理,造成玩家的进一步流失。

页游往往看上去欣欣向荣,实际上无论玩家数量还是营收数据都只是一般。在网页游戏中有不少的潜规则,比如内充,比如诱导玩家消费的种种行为,这些都很特别的常见,甚至于一些玩家都知道这些潜规则。

所谓的内充,就是页游他们的充值途径往往都是自己的。内部的一些人会注册账号在游戏内,但是公司内部人怎么玩游戏呢?还要玩得好,少部分人肯定会充值,但是更多的人是利用充值码或者是内部申请发放虚拟资产,在自己的账号上冲上几千上万甚至十数万都是有可能的。

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