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第一百五十八章 怎么做才能解决当前SLG游戏的困境?

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“大家还有什么想问的,随时都可以向我提问。最近我还会在光华市。本来做网页游戏应该是由黑鸭子工作室来,但是因为我认为这个游戏,最终是更重要的部分是在手机上实现的,所以这个光荣而艰巨的任务就交给启明星了。希望大家不要让我失望。”

张岳阳道,“这次游戏的核心玩法上,你没做设计,意思是所有的玩法设计交给我们来做吗?还是考虑在制作的过程中,随时和你交流?”

其实这件事情是代表着,刘能本人,在制作这款游戏的过程中,会有多大的意志。

从之前的那些游戏的制作过程来看,其实真正的主导者都是刘能。

在游戏开发的前期,他就已经把核心架构给搭好了,后面的无非是在这个基础上做修修补补和补充,其根基还是他设计的那一套。

但是这次,刘能甚至都没有形成一个太完善的游戏构成的系统,只是给了一个方向,要把这款SLG游戏往社交方向去做。但是这个方向,就张岳阳自己来看,其实是不那么靠谱的。即便是《开心农场》这样社交游戏,其本质上都还是模拟经营游戏,在这上面做了适配社交的玩法。但是本质上,它还是一款游戏。

按照这前面刘能的说法,至少是社交和游戏并重的程度。

而且SLG游戏,在网页上其实已经接近成熟,让他们去想新的玩法?他们是这个时代的人,不像是刘能往往能做到超越这个时代去思考,他们做的话,可能还是循规蹈矩,没什么特别的亮点。

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