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第七十九章 选角

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作为一个大作,在制作的时候杨阳不可能什么事情都俱到,只能分摊给下面的人。

要知道在前世,生化危机2重置版整个团队就有800人,游戏通关之后的制作人员名单能放几分钟。

当然这个人数算上了外包,甚至把当丧尸脸模的群演都算进去了。

方纵娱乐制作这款游戏的时候,当然也会外包一些出去。

这是正常现象,未来游戏行业自家人员在一款游戏里的占比会越来越小,这也是游戏产业工业化的特点之一。

毕竟养一些平时用不上的岗位,也是一笔不小的开支。

生化危机的剧情说复杂也不复杂,但是说简单也算不上简单。

故事分为两条线,男女主角分别进行,不仅仅是双主角的不同故事体验,表与里不同路线交叉进行,同时又互相影响,一些场景和敌人布置的不同也会对故事剧情起到互补作用。

在第一遍的时候可能会不明白一道门为什么突然就开了,直到你玩了另一条线之后才恍然大悟。

单机游戏网络游戏不一样,叙事方法有很大的区别,网络游戏更注重的是社交,玩家之间的互动玩法。

剧情就是一串任务文字,好一点的就是在加一些CG。

而单机则更偏向剧情沉浸,让玩家更容易带入进去,在玩完一遍游戏不说经历了人生,至少也要像看了一遍电影一样,再对游戏剧情发出一番感慨以及自己的见解。

这就要制作人需要很深的功力才行。

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