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第一把三十九章 销量

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小制作、像素风,靠玩法取胜,这几个特点从来都是独立游戏的自留地。

把这个方向作为主要目标的一些制作组,都是制作人不到十人的小作坊。

但凡闯出点名头有点规模的公司,基本都不会再把目标放到这里。

一是小制作收益也少,一款十几二十块的游戏,买上十几分才抵得上人家一份游戏的价格。

二来只要不是那种一心只想坑钱的公司,在游戏界闯荡的人物,都有点不想小打小闹。说直白点,做游戏的和拍电影的导演一样,都有点文青的毛病,喜欢拍文艺片,在里面展现自己的人文情怀,更严重点甚至夹带私货,不管正不正确,放进去就完事鸟。

像方纵娱乐这种好歹年入都上十亿的公司,放着大作不去开发,跑去研究小游戏,这就有点扯犊子了。

简直违反自然规律!

做个饥荒就算了,还越做越起劲,一下子做好几款。

按道理来说不是应该趁热打铁,做个生化危机二三四五六吗,做这种像素游戏是几个意思。

关键是卖得还挺好。

可忒特么气人了。

……

苏有才上线第一天,可谓是彻夜未眠。

虽然一晚上没睡,但是整人精神奕奕,丝毫没有疲惫感。

毕竟第一次,总是让人既担心又让人期待,所以激动是再所难免的,可以理解。

和某些公司游戏上线的时候,程序员烧香拜服务器一比,苏有才这一晚上没睡实在算不上什么。

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