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第124章 属性面板

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减少因为魔兽的被动技能造成的伤害,即是减伤率,而在药草的选择上更是需要准备充足。

基本能力值便是包括等级、生命值、精力、装备重量等,而列举的这几种是最为重要的。

等级可以增加些许的血量上限,精力即为体力,装备重量则是影响移动灵敏,特别是在战斗时对于身体的负重则是更加明显。

攻击力便是武器的过硬指标,阶位越高的武器在价格上、攻击力上自然是劣质武器不可匹敌的。

防御力则是防具所带来的增益,包括物理、魔、火、雷、暗、风、光等防御属性,在防具的要求上则是更加苛刻。

所以同一个阶别的武器、防具在属性面板上的增益总是有差异的,只能在适当的时候选择不同的武器、防具来应对方才是上策。

在游戏的前半段这种差别体现的十分不明显,因为魔兽在属性上的针对性并不强,比如遇见一些鳄鱼、河马、狼群之类的实在谈不上什么属性克制或是减伤,而在后半段路途中则是愈发的明显,到了布鲁斯特城后的路途便是需要特别注意魔兽的属性,一些克制的武器或者防具则是有了十分得有优势。

但是如果技术足够过关,即使面对着属性被完全压制的情况,也能以轻松的姿态面对,例如一些专精于某些特长的玩家,比如在速度和力量上的单纯压制,那么对于属性的依靠就不明显了,但是多数玩家有富足的金币也会准备同一品阶不同属性的武器或者防具,毕竟小心驶得万年船。

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